برای دانلود سریع فایل کافیست روی دکمهی پایین کلیک کنید
برای دانلود اینجا کلیک فرمایید ( وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ )
· • • • • • • • °° • وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ آموزش سی شارپ – کار با دستورهای گرافیکی فرادرس › › آموزش سی شارپ – کار با دستورهای گرافیکی فرادرس › › آموزش سی شارپ کار با دستورهای گرافیکی به صورت گام به گام و عملی، با تدریس مهندس عبداله اسکندری مثالهای متنوع برنامه نویسی گرافیک در سی شارپ برنامه نویسی گرافیک › › برنامه نویسی گرافیک در سی شارپ برنامه نویسی گرافیک › › برنامه نویسی گرافیکی در سی شارپ را می توان به راحتی با برای انجام داد با استفاده از سی شارپ به راحتی می توانید انواع گرافیک های برداری مختلف را ترسیم کنید آموزش گرافیک در سی شارپگروه برنامه نویسی هیلتن › › آموزش گرافیک در سی شارپگروه برنامه نویسی هیلتن › › آموزش گرافیک در سی شارپ در این دوره با گرافیک آشنا شده و پردازش آنها را در زبان سی شارپ خواهید آموخت هر کسی که با سی شارپ کار کند باید با این مفاهیم نیز آشنایی داشته باشد زیرا عملکرد را با آشنایی با گرافیک در زبان سی شارپ آشنایی با گرافیک در زبان سی شارپ فضاهای نام مربوط به گرافیک در زبان انواع اشیای ایجاد اشیای گرافیکی نوع نوع انتخاب فونت استفاده از رنگها برای استفاده از امکانات گرافیک باید فضای نام مربوط به گرافیک را به برنامه اضافه کرد برخی از این فضاهای نام عبارتنداز ► فضای نام کلاس های گرافیکی از قبیل ، ، ، ،و غیره در این فضای نام قرار دارند ► فضای نام کلاسهای پشتیبانی چاپ متندر این فضای نام قرار دارند ► فضای نام قبل از اینکه به گرافیک بپردازیم، باید به اشیایی که برای ترسیم به کار میروند بپردازیم بعضی از اشیا مهم که با به کار میروند، عبارتنداز ► شیء برای رسم خطوط به کا میرود با استفاده از این شی میتوان نوع خط، رنگ و ضخامت آن را تعیین کرد ► شی برای رنگ آمیزی و پر کردن سطوح به کار میرود شی معمولا برای پر کردن یک شکل بسته به کار برای رسم اشکال گرافیکی در فرم یا کنترل مراحل زیر را انجام دهید تعریف متغیری از نوع ایجاد شی گرافیک با متد دستورات زیر را ببینید اولین و دومین دستور دو متغیر به نامهای و را ازنوع پایه رسم اشکال گرافیکی، نقطه است زیرا اشکال از قبیل خط، دایره ،بیضی و غیره از چند نقطه تشکیل شده اند هر متغیر در صفحه با دو خاصیت و تعیین میشود برای تعریف یک نقطه در صفحه باید، متغیری از نوع تعریف کنید و خواص و مربوط به نقطه را مقداردهی کنید روش دیگر تعریف نقطه بصوت زیر است این نوع، برای تعریف ابعاد چهارگوش به کار میرود در این نوع میتوان نقطه شروع، طول و عرض چهارگوش را تعیین کرد برای تعرف نوع مراحل زیر را انجام دهید نمونه ای از نوع تعریف کنید خواص نمونه ایجاد شده را مقدار دهی کنید از جمله خواص ، ، ، ، ، ، ، و هر کنترل خاصیتی به نام دارد که با استفاده از آن میتوان فونت متن ها را تعیین کرد در ترسیم اشکال گرافیکی برای نمایش متن میتوان فونت متن را تعیین نمود برای این منظور نیز این مراحل را باید انجام دهید متغیری از نوع تعریف کنید خواص متغیر تعریف شده را مقداردهی کنید یکی از امکانات جالب سیستم های عامل گرافیکی تنوع انتخاب رنگ میباشد رنگی را که در سیستم عامل میتوانید تعیین کنید، رنگهای سیستم نام دارند گرافیک در سی شارپ آموزش برنامه نویسی سی شارپ › گرافیک در سی شارپ آموزش برنامه نویسی سی شارپ › فضاهای نام مربوط به گرافیک در زبان برای استفاده از امکانات گرافیک باید فضای نام مربوط به گرافیک را به برنامه اضافه کرد برخی از این فضاهای نام عبارتنداز فضای نام کلاس های آموزش برنامه نویسی طراحی فرم های ویندوزی در سی شارپ › › آموزش برنامه نویسی طراحی فرم های ویندوزی در سی شارپ › › طراحی فرم های ویندوزی هنگام طراحی یک رابط گرافیکی، باید به فکر مکان، اندازه، تراز بندی و رنگ کنترلها یا اجزا گرافیکی باشید خوشبختانه، ویژوال استودیو دارای ابزارهایی است که به شما در طراحی دوره آموزش گرافیک در سی شارپ لرن فایلز › › دورهآموزشدوره آموزش گرافیک در سی شارپ لرن فایلز › › دورهآموزش دوره تصویری آموزش سی شارپ به زبان فارسی مواردی که می آموزید جلسه اول نحوی کار با نوع در سی شارپ نحوی ساخت کنترل گرافیک نحوی ترسیم مستطیل نحوی کار با نوع نحوی ایجاد متن
برای دانلود فایل بر روی دکمه زیر کلیک کنید
دانلود مستقیم و سریع
برای دانلود اینجا کلیک فرمایید ( وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ )
- ۳ بازديد
- ۰ نظر